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《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果

《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果

  当《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》在今年E3展会的育碧新闻发布会上露面时,育碧不断强调的一件事就是:这已经不再是陪伴我们十年的那个只有跑酷、潜行暗杀、信仰之跃的《刺客信条》了。这个新的游戏是更注重选择的,而且情节的推动与展开也完全基于玩家所做出的的选择。

《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果

  最近,育碧游戏总监Scott Philips对外媒Gamespot详细解释了他们如何处理玩家在《刺客信条:奥德赛》中面临的道德抉择问题,以及由此会对故事的进展和结局有何影响。他说:

  “对我们来说,让游戏有灰色道德观而不是‘非黑即白’的道德观是很重要的。举个简单的例子,我们不希望游戏像以前一样强制你不能杀死平民。本作中,约束你那样做的‘信条’还不存在;是否杀人是你的选择。但我们会在游戏中给予玩家反馈,并让玩家知道他们的所作所为是有结果有意义的。你会在整个游戏中真实体会到你所做的选择——小尺度和大尺度上都会有所感受。”

《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果

  Philips的话包括了你控制角色在世界中做的选择和你在rpg式对话选项中做的选择,这些都会影响到《刺客信条:奥德赛》的整个世界。

  比如,过去你在Animus模拟世界中几乎不能杀死平民,因为你通常在扮演刺客兄弟会组织中的一员,而该组织明确规定不许乱杀无辜。由于游戏操作机制不够智能,在刺杀目标时常常可能误杀旁人,所以有时杀死一两个平民也不会导致失去同步或任务失败,只是屏幕会一阵颤动并出现警告;当然连续击杀平民就不行了。

《刺客信条:奥德赛》不再非黑即白 无组织约束可随意杀人但要承担后果

  而现在的《刺客信条:奥德赛》,看起来在这方面的限制就很少了,毕竟该作设定是在初代刺客组织建立前几百年。所以玩家的决定和作为会如何影响游戏世界和故事结果就很有趣了。

  《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4,Xbox One,和PC。

【版权提示】本文于2018-06-26 16:13    游侠原创:笛音    编辑:笛音    。本站所有内容均来自互联网及本站用户上传,不可用于商业传播,如发现本站文章存在任何版权问题,烦请发邮件至:run@hao136.com,我们将24小时内进行处理。

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