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《上古卷轴5》游戏ini配置文本解读与调整建议

  《上古卷轴5》游戏的ini文件可以设定游戏最核心的参数,对其进行调试可以根据个人需求自订游戏,下面小编为大家带来《上古卷轴5》游戏ini配置文本解读与调整建议,希望对大家有用。

《上古卷轴5》游戏ini配置文本解读与调整建议

关于游戏本体以及一些必备文件

  游戏本体方面,推荐为1.9.32.0或被称为传奇版(这两个版本已包含了炉火、黎明守卫和龙裔的三大DLC)。完成主体的选择与安装后,我们仍然需要准备以下几样东西,分别是干净的esm文件、双鼠标修复补丁、Skse 1.7.3以及汉化包(个人推荐ANK)除了干净的esm需要替换data目录下的同名文件,其他东西的安装方法均为游戏根目录位置下覆盖(可见TESV.exe程序的位置即根目录)。

关于MO和NMM之间的选择

  大多时候,玩家普遍首先接触到的一般是NMM对于新手来说,NMM是一个能够简单粗暴地安装MOD的管理器,尤其是在安装整合包的时候(关于整合包的问题稍后解释)非常方便。但是,NMM也有诸多不便之处,这可能需要在以后我们才会意识到因为,哪怕是可能对MOD已经很熟悉的老骨灰来说,有些MOD导致的问题几乎是无法避免的,而NMM的MOD管理环境(它将MOD文件以先后顺序安装和覆盖到游戏的data目录下)使得我们无法准确的找到问题的根本所在,即便你是通过log发现了它,也会因为可能发生的文件覆盖而使我们不得不重新安装一遍MOD,比较严重的问题甚至需要重新安装游戏才行。

  这个时候就完全体现出了MO的魅力,它使用的是一种类似虚拟文件夹的方法镜像了游戏本体data目录,也就是说,我们安装的MOD根本就不在游戏的data目录下,这样至少避免了我们无数次重新安装游戏的麻烦然后,他独特的MOD安装方法也使得我们可以非常直观清晰地了解到MOD之前的覆盖顺序,以及可能出现问题的MOD是哪一个等等我们通过MO来安装MOD,它会为每一个MOD都建立一个独立的文件夹,这使得MOD之间根本不存在实际性质上的文件覆盖或替换,而仅仅只是在虚拟结构上存在这种优先级覆盖关系。

  现在,你是否觉得MO的便利呢?

  很多人说MO比较复杂,很难上手,我想说这是错误的理解,我们仅仅只需要注意以下几点即可:

  1、位于MO的左边,它展示了我们安装的MOD列表,同时它的覆盖顺序是下面覆盖上面的。

  2、MO不会使用文档路径下的“skyrim.ini”和“skyrimprefs.ini”,默认情况下,它使用MO独立的路径,位于*:/Mod Organizer/profiles/Default(Default为默认配置文件夹,玩家也可自定义)。如果你不喜欢这个功能,也可以通过新建一个配置来选择是否使用游戏自身的ini路径。

  3、overwrite文件夹,这也是令不少玩家感觉MO复杂的原因之一,其实它是非常非常的容易理解。比较通俗的来形容,overwrite相当于一个临时收容机构,它会将游戏在执行过程中或部分MOD所生成的文件放在overwrite内,等待玩家为它创建一个独立的文件夹来管理例如说,当我们安装好自己需要的MOD后刷FNIS,如果是NMM,那么FNIS所生成的文件会立即放置(或覆盖某些文件)到游戏data某些目录下而overwrite则是收容了它们,当你刷完FNIS之后,就可以通过鼠标指针右键点击overwrite选择创建MOD(名称可以是任意的,但尽量为英文)并打勾。这样,FNIS刷新完成,并且得到了相对隔离式的管理,假如说这份FNIS可能出了点啥状况,或者你刷的时候不小心多打了个莫名其妙的勾,NMM只能干瞪眼,MO则可以直接删除这个文件夹就保证了游戏的清洁。

  到这里,相比大家也对NMM和MO有了基本的认识和见解,如果硬要分级的话,MO适用于新手前中期玩家(频繁地装卸MOD),NMM适用于骨灰级玩家(一次成型几乎不再变动)。

skyrim.ini设置

  如果你是第一次安装上古卷轴5这个游戏,那么就需要先运行“skyrimLauncher.exe”使游戏程序自动生成两个默认配置的“skyrim.ini”和“skyrimprefs.ini”,NMM用户改文本被储存在“文档/My Games/Skyrim”下,MO用户默认储存在“*:/Mod Organizer/profiles/Default(Default为默认路径)”下。完成准备工作后,我们就可以对其进行设置了。

  老实说这个基本没有啥必须要调整的地方,有心的同学不难发现,skyrim里有的skyrimprefs可能也有,如果有这种情况的通常是后者优先被应用。当然不是说一点都没有,下面我说几个常见的。

[Combat]

  f1PArrowTiltUpAngle=0.7

  f3PArrowTiltUpAngle=0.7

  f1PBoltTiltUpAngle=0.7

  f3PBoltTiltUpAngle=0.7

[Actor]

  fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

  上述信息修改了弓弩发射物的最大射程和角度,这对于喜欢玩弓弩的同学来说是必不可少的,一般情况下需要手动添加(必须确定没有重复内容)。

[Grass]

  bAllowCreateGrass=1

  创建或移除草地,1为开启,0为关闭。尽管关闭它可以非常显著地提高fps,但除非电脑真的很烂,否则不建议这么做。

  iMinGrassSize=60

  草地密度设定,值越小草的密度越大,增加此数值可显著提高野外场地的fps(包括在野外的读取速度),中高配可20,低配建议60(20、40、60、80)。

  iMaxGrassTypesPerTexure=75.0

  草地材质等级设定,数值越大,草的材质越好(需要更高等级的草地材质插件,也就是说,如果你并没有高材质的草地插件,此项数值属于爱理不理的那种)。

[Papyrus]

  fPostLoadUpdateTimeMS=500.0

  bEnableLogging=0

  bEnableTrace=0

  此位置是有关于log(日志)的系统功能操作,其作用分别是延时和是否开启log记录功能。开启该功能有助于帮助和查找当前游戏引发的错误(CTD)。通常情况下,我们应该关闭它来保证游戏的稳定性因为当该功能开启的时候,不论你在游戏中做了什么(哪怕是看见了啥),log统统都会记录下来,这会对游戏造成一定程度的负载,从而影响到稳定性。本文默认关闭log记录功能,如需开启只需将下面两条信息的“0”改为“1”即可(另外,建议同学尽可能将Papyrus下的其他信息全部删除,仅保留这三个)。

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【版权提示】本文于2018-06-26 15:36:49 来源:9damao 作者:郁闷一夏。本站所有内容均来自互联网及本站用户上传,不可用于商业传播,如发现本站文章存在任何版权问题,烦请发邮件至:run@hao136.com,我们将24小时内进行处理。

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